オンラインゲーム「ファンタジーアース ゼロ(通称FEZ)」に関するblogです。

領域ゲーからキルゲーに変わった原因
SNSの方でのデータ収集による考察において、こういう結論が出ているらしい。
あくまで、お互いの領域差が5%以下である場合って仮定があるらしいけど。
その原因?をちょっと考えてみようかなって思う。
そこから各個人がやるべきこと・目指すべきことが見えてくると思うし。



blog復活しました!
とりあえず暫定でblog再開・・・
放置しすぎ!って言われそうだけどその間FEZやってませんでしたし^ー^

とりあえず2月になれば暇できるんで、ちょこちょこ記事増やすかもしれません。
ただ、微妙にFC2blogは使いにくいから移転するかも・・・。

アップデートに関して
前回、SNSに関して書こうと思ったのですが、スルーしちゃったので今回は真面目に。

8月6日の定期メンテナンスにて予定しております変更点は以下の通りとなります。

■ヴィネル島の追加
 ヴィネル島は「ガルム遊技場」「ル・ヴェルザ闘技場」の2つのエリアで構成されています。
 ヴィネル島には、占領エリア・フィールドリンクに関係なく入ることが出来ます。
 ヴィネル島の「ガルム遊技場」に配置されている訓練場は、全国家共通で使用することが可能です。
 ヴィネル島のショップではオーブアイテムのみを販売します。

■参戦予約機能の追加
 人数差により戦場に参戦ができない場合に、参戦を予約する機能を追加します。
 詳しい仕様につきましては、後日公式サイトにてお知らせします。

■国情報画面の情報を追加
 国情報画面にて、オフィシャルの更新が行われるまでの残り回数が表示されるようになります。

■期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」の開始
 期間は「8月6日の定期メンテナンス後より8月27日の定期メンテナンスまで」となります。
 
■新たな装備アイテムの追加
 期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」に伴い、以下の装備アイテムを追加します。
■訓練場機能の拡張
 訓練場に以下の機能を追加します。
 ・拠点HPゲージの調整機能
 ・召喚可不可機能
 ・アイテムコスト調整機能
 また、訓練場での取得経験値量を変更します。

■フィールドリンクの調整
 エスセティア大陸のフィールドリンクを変更します。

■クライアントの一部の処理を高速化

■キャラクターの本来いる位置と表示される位置がずれてしまう現象の一部対応

■キック投票後にアイコンが表示されている不具合の修正

■フレンドを解除すると宅配が送られなくなる不具合の修正
 フレンドを解除・拒否された側が、解除・拒否した側へアイテムを送信できなくなっていた不具合を修正します。

■エンチャントウィンドウを閉じるとパーティ要請がキャンセルされる不具合の修正
 パーティ要請がキャンセルされないように修正します。

■建築行為と同時に死亡した場合に、クリスタル数がマイナスになることがあった不具合の修正
 マイナスになることがないように修正します。

■建築行為と同時に死亡すると、メッセージの表示が被る不具合の修正

■死亡と同時に戦争が終了するとダイアログの表示がおかしくなる不具合の修正
 死亡時のダイアログが表示されている場合は、ダイアログを閉じてから復活を行うように修正します。

■宅配の所持品リストがマウスホイールで動かせない不具合の修正

■受取のメッセージ欄に入力が出来てしまっていた不具合の修正

■受取時の確認メッセージに空の行が入ってしまっていた不具合の修正

■受取時に送り主のキャラクター名とメッセージが残る不具合の修正

■受取情報画像をクリックすると画像が消えてしまう不具合の修正

■戦争結果の表示中に死亡すると、ウィンドウ表示が混ざってしまう不具合の修正

■特定の条件によりキックが正常に機能しなくなる不具合の修正

■戦線離脱画面でアイテム説明が表示される不具合の修正
 ポケット1にカーソルを合わせたまま戦線離脱をすると
 戦線離脱画面でアイテム説明が表示されてしまっていた不具合を修正します。

■アイテムウィンドウのアイコンが重なったり消えたりすることがある不具合の修正

■フレンド登録をするとクライアントが強制終了してしまうことがある不具合の修正

■特定の操作により、状態異常が解除されてしまう不具合の修正

■地面対象に発生する一部のスキルの飛び方が不自然だった不具合の修正



ごっつり引用したら、長くなっちゃったので、細かい突っ込みは続きに。

ハイブリさんになりました。
今まで、スカウトの純弓でやってきました。
理由はいくつかあるのですが、簡単に言うと扱いやすく成果が得られやすいという予測によるものです。
ただ、それだけでは色々と不満がありまして・・・。
特に、敵ウォーリアに対して何ら抵抗手段を持っていないので、
相手がウォーリアを軸に押して来た時に前線を維持する力に欠けてると思ったのです。

最初はウォーリアなりソーサラを作ろうと思いましたが、
部隊内でそういう話をすると「短剣スキルも取るといいよ」っというアドバイスが。
もう歩兵としても一人前?のLvになってますし、ちょうどいい機会なので試してみようと思いました。
ちなみにスキルの割り振りは
・エアレイドLv3
・ブレイズショットLv3
・アローレインLv3
・イーグルショットLv2
・ポイズンショットLv3
・スパイダーウェブLv3
・トゥルーショットLv3
・レッグブレイクLv3
・ガードブレイクLv3
・アームブレイクLv2
って感じです@w@;

基本的には弓スキルを扱いつつ、突っ込んできたヲリにガードブレイク+αでお帰り願う感じで。
多分最初のうちはヘボヘボでしょうけど、色々練習してみようと思います。

FEZがこの先生きのこるには
最近は適当に時間見つけてはゲームしてるんで、
それなりに書くことがありそうなもんですが、
大半は愚痴になってしまいそうで、面白みに欠けるんで却下。

ってことで前のイベントあたりからログイン数が減ってることを問題点に挙げてみようと思う。
ぶっちゃけ、原因はMHF(モンスターハンターフロンティア)のオープンベータが始まったことが凄く大きい。
知り合いもやっていて、FEZのユーザーもごっそり持っていかれた様子。
新しいネットゲームが始まれば、そっちにユーザーを持っていかれるのはよくある話なので、ある意味仕方ないが。

少し話は変わるが、FEZの運営モデルは別に人が多さ=儲けに直結する仕組みではない。
アイテム課金制度なので、完全無料でやってる人も居れば、月5千円前後費やしている人も居る。
基本的な所では課金ユーザーはゲーム内において優遇されている。
その優遇をより際立たせる為に、無料ユーザーも必要ではある。
特に、こういう戦争ゲームは相手が居ないと成り立たないので、
ある程度のユーザーは常に確保できていないとゲーム性が極端に乏しくなります。
そういったわけで、やはりユーザー数は大事ってことでσ

それじゃ、これから新しく現れるゲームに対してどう戦っていくか。
色々なプロモーションを通して、新規ユーザーの確保は当然やっていくべき。
それ以上に、既存ユーザーのFEZ離れ、特に課金ユーザーについては絶対に他のゲームに流しちゃいけない。
要するに、いかに飽きさせないかってのが大事。

またまた話はズレるけど、現状のBriahサーバーにおいて、人数バランスは、
ネツ>ゲブ>ホル>エル>カセ みたいな感じらしい。
時間帯によって変わるので絶対ではありませんけど。
ただ、カセは少し厳しい状況であるのは変わりありません。
人数が多い方が基本的に有利なので、この人数バランスはちょっと考える必要があると思います。

それで「いかに飽きさせないか」と「人数バランスをどう整えるか」、
この問題に対して一番効果的なのは、首都位置の変更が一番いいと思う。
首都位置が変われば、今まであまりやることの無かったMAPも経験できます。
また、位置によって勝率が左右される(つまり、強い国が隣だときつい)ので、人数バランスも変わると思います。
ついでにもう1個の国ごとのクエスト武器も変えちゃえばかなりバランスが取れると思います。
これでミソなのが、プログラムの書き換えが比較的簡単なこと。
また、新しいアイデア無しで、適当に3ヶ月単位でころころ変えたら、そのたびにユーザーは飽きもせず楽しめることです。

まー別のゲームからアイデアを拝借してますが、
そろそろ真面目に検討して欲しいところです。
自分は無料ユーザーですが、今のバランス&他国と頻繁に戦争が起こるMAPに飽きてきたので。
Google
Copyright © MelcomのFEZ覚え書き. all rights reserved.
ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー FC2ブログ