8/2(木)にやった講習会のログです。
参加者は20人前後で、ガチ初心者は6人くらいかな?
前よりも少し人が少なめで、さらに内容もちょっとひどかった。
スキルの性能なんて正確に把握してません>< って感じで。
色々課題はあるっていうか、やっぱ慣れない分野の話を無理にするもんじゃないなーと再認識。
ちなみにlogの中では「ATはダメ被りしない」ってなってますが、
実際はダメ被りするそうです。
ただ、耐性無視ダメージは地味に痛いそうで、効果はあるんでしょうが。
次は得意な裏方ないし、召還分野の講習したいなって感じで。
ちょっと内容ひどいっすけど、どうしても見たいって人は以下の「続きを読むをポチッとな
参加者は20人前後で、ガチ初心者は6人くらいかな?
前よりも少し人が少なめで、さらに内容もちょっとひどかった。
スキルの性能なんて正確に把握してません>< って感じで。
色々課題はあるっていうか、やっぱ慣れない分野の話を無理にするもんじゃないなーと再認識。
ちなみにlogの中では「ATはダメ被りしない」ってなってますが、
実際はダメ被りするそうです。
ただ、耐性無視ダメージは地味に痛いそうで、効果はあるんでしょうが。
次は得意な裏方ないし、召還分野の講習したいなって感じで。
ちょっと内容ひどいっすけど、どうしても見たいって人は以下の「続きを読むをポチッとな
Melcom:さて、そろそろ講習会を始めます
Melcom:まず注意点を3つほど。
Melcom:1つ目、ここは首都の一画なので、他のチャットも
頻繁に流れます
Melcom:ですから、「N]キーを押して
Melcom:軍団チャットや全体チャットを切ることをおすす
めします
Melcom:また同時に、ログ表示もなるべく多くしておきま
しょう
Melcom:普段から15行以上の表示をおすすめします
Melcom:こういう講習会では30行くらいでもいいかもしれ
ません
Melcom:2つ目、講師側は基本的に「軍範」のチャットを使
います
Melcom:ですから、発言が区別しやすいように、参加者の
方々は
Melcom:「範囲」
Melcom:でお願いします
Melcom:3つ目、こちらから「質問等はありませんか?」と
聞くまで
Melcom:原則的に発言を禁止します
Melcom:ある程度小刻みに「質問等ありませんか?」と聞
きますので。
Melcom:もしそれでも何かあればtellでお願いします
Melcom:tellというのは、個人チャットの略で
Melcom:「/tell 相手の名前 内容」で伝えられます
Melcom:注意点は以上です。
Melcom:ここまでで質問等ありますか?
Melcom:では本題にはいります。
Melcom:まず一つ目、クリ回しについて
Melcom:前回のおさらいから始めましょう
Melcom:大クリスタルの近くで「C」キーを押して座ること
で
Melcom:クリスタルを掘ることができます。
Melcom:またそのクリスタルを「Z」キーを押して相手に渡
すことができ、
Melcom:またそのトレードを「T」キーを押すことで受け取
ることができます。
Melcom:以上がおさらい。
Melcom:それで本題となる「クリ回し」とはなんぞー?っ
てことですが、
Melcom:戦争が始まってすぐ、かなり多くの人数がクリに
群がります
Melcom:なぜなら、いち早くオベリスクを展開するために
です。
Melcom:その時「くりぼ」とか「おべくりぼ」とか言った
りします
Melcom:その人たちに、3個以上溜まった時点ですばやくト
レードで渡していきましょう
Melcom:なぜ3個以上か、というのはトレードにかかる時間
が自分でクリスタルを掘る時間より早くなるから
です
Melcom:ですから、序盤クリスタルを掘るということは
Melcom:3個ずつ迅速にクリスタルを渡す役目があるという
ことです。
Melcom:中盤以降でも「くりぼ」と言う人が居れば
Melcom:すぐに渡してあげましょう
Melcom:中には「@10」などという発言がありますが
Melcom:これは「あと10個必要」という意味です。
Melcom:特に指定がない場合は、あるだけ渡せばいいでし
ょう。
Melcom:これが「クリまわし」です
Melcom:ここまでで質問等ありますか?
Melcom:では次にいきます。
Melcom:最初の「クリ回し」では、基本的に受け取る人が
居る場合の話でした。
Melcom:では、クリが欲しい人が居ない場合はどうしたら
いいか?
Melcom:色々と手段はありますが、まず初心者の人が手を
つけやすいのが
Melcom:アロータワーの建築と、裏オベの建築です。
Melcom:まず建築全般の仕様について説明します
Melcom:スカフォード以外の全部の建築にはある一定の制
約があります
Melcom:それは、「自軍の支配領域内」「敵支配領域の範
囲外」「急な斜面や水面ではない」
Melcom:「すぐそばに他の建築物がない」「建築数の上限
に達していない」
Melcom:この中で、一番大きく作用するのは
Melcom:「自軍領域範囲内」でかつ「敵支配領域ではない
」
Melcom:このポイントだと思います。
Melcom:その場所に、初心者の人はまずアロータワーを建
てて欲しいです
Melcom:どういうところに立てたらいいか?
Melcom:それは基本的には敵が攻めてきそうなところです
Melcom:MAPを見ると、味方や敵がガリガリと戦っている場
所があると思います
Melcom:その箇所に建てられるとすごく有効ですけど、そ
ういう場合は敵支配領域であることが多いので
Melcom:それより少し下がり気味の、敵領域じゃない所に
適当に建ててください
Melcom:ちなみにクリスタルのコストは18個です
Melcom:一人で集めるのは大変なので募集をかけましょう
Melcom:「くりぼ」と言ってもいいですし
Melcom:「くりぼ AT用」とかでもいいす
Melcom:とりあえず建築の基本をアロータワーの基本です
Melcom:ここまでで何か質問ありますか?
さすらい鶏:オベの配置で質問
Melcom:どうぞ
さすらい鶏:序盤展開のオベリスクの配置ですが・・・
さすらい鶏:前線になりそうな所で
さすらい鶏:敵が来ていて建ててすぐに折られそうな時で
も
さすらい鶏:重要な戦線の場合は無理矢理にでもオベを
さすらい鶏:建てるべきですか?
Melcom:オベリスクに関しては説明加えてないので
Melcom:少し話それますが、一応お答えします。
Melcom:折られるまでの時間、または維持するのに必要な
戦力
Melcom:そういうのがある程度想像がつかないうちは無理
なオベ建てはしなくていいです
Melcom:まぁ今回は特に「初心者」を対象としているので
Melcom:前線オベについては取り扱う予定はありません。
さすらい鶏:分かりました
さすらい鶏:返答感謝です。
Melcom:あいまいな返答ですみません。
Melcom:他に何か、アロータワーや建築について質問あり
ますか?
Melcom:分かりにくい点でもOKですー
らける:アロータワーに関して質問が
らける:建てる位置は敵支配スレスレなら
らける:スレスレで、他に何か気をつける点はありますか
?
Melcom:唯一1個だけありますね
Melcom:細道で、味方が進軍するルートの場合は
Melcom:あんまり立てない方がいいです
Melcom:それ以外なら、そういう敵支配スレスレというの
はGOODなアロータワー建て職人です
らける:山の上に立てたほうが良いとかはないですかね?
Melcom:ちなみに細道というのはワーグノスの地の階段と
かそーいう場所っすね
Melcom:折られにくくはなりますが
Melcom:基本的に折られてもそんなに痛くないので
Melcom:あまり気にしなくていいです
らける:わかりました、ありがとうございます。
Melcom:他に何かありますか?
名取羽美:ジャイに
黒いさかな:領域についていいですか?
名取羽美:オベの隣にAT建てて砲撃されるのは
名取羽美:どうなんでしょうか
Melcom:まず、名取さんが先で、あと質問は「範囲」でお
願いします。
Melcom:まー細かいところを言えば
Melcom:ちょっと微妙だったりしますけど
Melcom:そういう細かいこと考えられる=中級以上だと考え
てるので
Melcom:まー 基本は適当でいいっす
名取羽美:わかりました。
Melcom:とりあえず建築に慣れようσ っていう1歩目にア
ロータワー建築をあげてるだけなので
名取羽美:建てないよりは建てるべき
名取羽美:ですね。
Melcom:厳密に言えば、ジャイの砲撃範囲から外すには、
ステップ2個分離せば大丈夫です
Melcom:アロータワー同士でもこれは言えます・・・が
Melcom:まぁとりあえず1歩目踏み出さないと!
Melcom:で、次の質問どうぞー
黒いさかな:自軍領域とか敵軍領域とか分かりやすい見分
け方はありますか?
Melcom:自軍領域に関しては、マップで明るくなっている
ところです
Melcom:アロータワーとかで若干例外はありますが
Melcom:基本的にはそういう認識でOKです
Melcom:敵領域に関しては、推測でしか無理です
Melcom:だいたいどこそこにオベがあるから、ここは敵領
域
Melcom:そういう感じで、慣れていくしかないです。
黒いさかな:なるほど
Melcom:ちなみに、建築物は敵領域等建てられない場所で
建てようとすると
Melcom:赤く表示され、かつメッセージが出るので
Melcom:それを目安にしてください
Melcom:「敵支配領域です」とか
Melcom:「水上には建築できません」とかです
Melcom:赤くってのは間違い
Melcom:あれ、正しいっけ@@;
Melcom:まー変な色になりますってことで流してください
。
Melcom:他に質問ありますかー?
セラちゃん:ノ
アマネ大佐:建築物が少し赤ぽくなります
Melcom:どうぞ
セラちゃん:質問じゃなくて補足説明ですが
セラちゃん:敵領域の見方
セラちゃん:ファークリップとかの環境にもよるんだけど
セラちゃん:慣れてくると敵のオベがどういう風に見える
かで
セラちゃん:どこまで敵領域かわかるようになるので
セラちゃん:訓練場とかで試してみてくださいね
Melcom:まー慣れっすね
Melcom:ちなみに、自軍のオベリスクと同じラインなら確
実に敵支配じゃないす
Melcom:同じラインってのは、まぁ前線に対しての方向で
。
Melcom:理由はこっちの領域に対して敵オベリスクも立た
ないからで
Melcom:まー蛇足でした
Melcom:時間も押してるんで、次いきます。
Melcom:次はさっきの応用?裏オベの建てについて
Melcom:こっちの方が内容は簡単ですσ
Melcom:今までの流れとして
Melcom:上級者が前線方向にオベを建てました
Melcom:それをフォローするアロータワーを建てました
Melcom:はい次、後方の暗い領域をオベリスクで埋めます
Melcom:この作業を裏オベを建てるっていいます
Melcom:暗い領域をオベリスクで塗りつぶす感覚で
Melcom:まー適当に建てていってください
Melcom:ただ、さっきも言ったように自軍支配領域でない
とダメなので
Melcom:明るい領域から数珠繋ぎになるように建てていき
ます
Melcom:ここで補足になりますが、領域というのは
Melcom:A-H、1-8の四角いところ全部を指します
Melcom:ですから、場所によってはMAPの端っこにオベリス
クを建てます
Melcom:むしろそういう場所が多いですね
Melcom:慣れてきたら、端っこにしなくてもちゃんと全部
埋められるとか分かってきますので。
Melcom:ちなみにオベリスクのクリスタル消費は15個
Melcom:これも募集して集めたほうが効率いいですね
Melcom:裏オベ埋めについて何か質問ありますか?
らける:ノ
Melcom:どうぞー
らける:マップの外側は領域になるんですか?
Melcom:はい、そうです。
Melcom:たとえばこの首都MAPとかでしたら
Melcom:F3とかって人が入れないですよね?
Melcom:そういうところも領域になります
らける:では、Aよりも↑とかは
らける:範囲になるんですか?
Melcom:いえ、なりません
Melcom:A-H 1-8の四角形が全領域です。
Melcom:それを超える場合はぶっちゃけあまり意味があり
ません
らける:わかりました、ありがとうございます。
Melcom:まーそこまで無駄になることはあまりないので
Melcom:最初は適当でいいっす
Melcom:そのうち、もう少し内側に立てたほうがいいとか
Melcom:色々分かってくるので。
Melcom:他に何かありますか?
苫小牧:裏埋めも宣言してからのがいいんですか
Melcom:あーその話忘れてましたね
Melcom:原則的に、オベリスクは「<pos>にオベリス
ク建てます」と宣言をしてから
Melcom:建てるのが普通です
Melcom:なぜなら同じ場所に建てても意味がないですから
Melcom:ちなみに<pos>は半角で、マクロ登録してお
いてくださいσ
Melcom:そして、裏オベについては絶対に必要ってわけで
はありませんが
Melcom:「慣れる」という意味で宣言した方がいいです
Melcom:また、移動時間もありますので
Melcom:「どこそこにオベ建てしにいきます」と
Melcom:前もった宣言とかが効率的ですね
セラちゃん:無宣言の裏と共鳴して涙目になったことがあ
るので宣言してもらった方がありがたい
Melcom:以上でよろしいでしょうか?
Melcom:セラちゃんはMAPみて空気読むことから始めま
しょう。
セラちゃん:/(^o^)\
Melcom:オベリスク、特に裏オベについて他に質問ありま
すか?
Melcom:まー以上が初歩的な裏方の動きです
Melcom:3行でまとめると
Melcom:クリは募集してる奴に3つからさっさと渡せ!
Melcom:募集者がいなくなったらアロータワー建てろ!
Melcom:アロータワー建てたら裏オベ建てろ!
Melcom:こんな感じっす
Melcom:まーとりあえずクリスタルを無駄に余らせること
は無いように気をつけるって感じでお願いします
アマネ大佐 <<: 12以上は堀の速度が遅くなるって言わな
くていいんですか?
>>アマネ大佐 : 前回説明しましたし、特に今回触れるつ
もりはないです
アマネ大佐 <<: 分かりました
>>アマネ大佐 : 裏方講習とかになれば、再度触れると思
います
Melcom:では、次いきますー
Melcom:話は変わって前線向けのお話です。
Melcom:まず最初に、どこに行けばいいか?
Melcom:分かりやすく言うと、どこで戦っているの?どこ
で戦うのがいいの?ってお話。
Melcom:基本はMAPを見る、ログを見るって作業になります
。
Melcom:MAPを見ると、オベリスクが建ってる範囲では自軍
・敵軍の様子が分かります
Melcom:そういう場所で、自軍より敵軍が多い所に積極的
に行きましょう
Melcom:また、MAPから完全に消えるくらい相手側に前線が
ある場合がありますが
Melcom:そういう所にあえて行く必要性はまったくないで
す
Melcom:基本は、自軍が少ないところをフォローしにいく
感じで
Melcom:また、ログを見て「D:3]援軍ください!
Melcom:とかあれば、行ってもいいでしょう
Melcom:ただ、そのD:3に対して移動してる人が多そうなら
Melcom:特に必要は無いかもしれません
Melcom:そういうのは慣れ、なんでまぁ基本はMAPとログで
判断ってことでσ
Melcom:ここまでで何か質問ありますか?
らける:ノ
Melcom:どうぞー
らける:例えば自分が東にいて
らける:あ、街道マップとかですね。
らける:それで北が劣勢って報告があったらどうしましょ
う
Melcom:あくまで街道MAPを例にすると
Melcom:南東から北西にシフトする必要はないです
Melcom:死に戻り、つまりキプから移動する人が特に気に
したらいいと思います
Melcom:ただ、逆の場合はすぐに行くべきです
Melcom:これは、街道MAPにおいては南東がより重視される
傾向があるからです
Melcom:このMAPごとのセオリーは初心者には分かりにくい
と思いますので
Melcom:死んでキープに戻ってきた、さて次どこにいこう
?
Melcom:そんな時にMAPとログに注意して欲しいってお話で
した。
Melcom:以上でOKでしょうか
らける:分かりました、ありがとうございます。
Melcom:他に何かありますか?
Melcom:無さそうなので次いきます
Melcom:さて、前線につきました
Melcom:誰を攻撃しようか、ってお話です
Melcom:基本的にこのゲームはクラス間でじゃんけんのよ
うな関係ができています
Melcom:ウォーリアはスカウトに強く
Melcom:スカウトはソーサラーに強く
Melcom:ソーサラーはウォーリアーに強い
Melcom:ダメージ補正やスキル性能がその傾向をより顕著
にしています
Melcom:ですから、自分のクラスにあわせて相性のいい相
手を選ぶのが基本です
Melcom:ここでひとつ注意。
Melcom:敵召還は基本的に相手にしなくていいです。
Melcom:ナイトやレイス、ジャイアントですね
Melcom:クラスによってはプレッシャーかけたり色々でき
るんですが
Melcom:まぁ原則的には相手にしても無駄ができるんで
Melcom:素直に自軍ナイトが処理してくれるのを待ちまし
ょう
Melcom:ここまでで何か質問ありますか?
アマネ大佐:ノ
Melcom:どうぞー
アマネ大佐:レイスに狙われたときは?
Melcom:まー適当に逃げつつ敵歩兵を攻撃しましょう
アマネ大佐:分かりました
Melcom:敵歩兵がある程度倒せたらレイスでもぶっ殺して
いいっす
Melcom:他に何かありますか?
Melcom:では無いみたいなので次いきます
Melcom:戦闘で使えるテクニックとして、ステップがあり
ます
Melcom:基本のキー配置ならQとEがそれです。
Melcom:ステップについて軽く説明します。
Melcom:まず、ステップの最中には無敵時間が発生します
。
Melcom:これはすごーく大きいです。
Melcom:たとえば敵のソーサラーが範囲魔法を打ってきた
Melcom:そういう時ステップすることでかわせたりします
。
Melcom:次に、ステップには移動時間のロスがありません
Melcom:徒歩の移動とはほぼ等速です。
Melcom:あと、少し微妙な話ですが、パワーの回復効率が
少しだけ上がります
Melcom:厳密の話をすると少しややこしいのですが、1.5倍
くらいの速度でパワー回復すると思っていいす
らける <<: あーごめんなさい
Melcom:あとステップの前後に攻撃を食らった場合
らける <<: ステップでPw回復は一緒です。
らける <<: 検証済みなんで間違いないみたいです。
Melcom:エンダーペイン(ウォーリアの専用スキル)を使っ
てない場合
Melcom:こけます
Melcom:なんか悪いイメージありますけど
Melcom:こけると、その間攻撃を受け付けません
Melcom:また立ち上がってすぐは無敵時間が若干あるよう
なので
Melcom:すぐに大魔法とか使えたりします
Melcom:これも利点ですね
Melcom:ただ、欠点もあります
Melcom:ステップの開始時と着地時は無敵ではありません
Melcom:ですから、ステップの着地にあわせて攻撃を食ら
うこともあります
>>らける : 自分が検証した時は
>>らける : 無敵時間が発生しない時は停止時と同じ判定
なので
>>らける : 若干Pw回復の効率が上がってたんですけど
>>らける : 最近仕様変わりました?
らける <<: 停止時も歩いてるときも
Melcom:ステップに関してはとりあえずこんな感じです
らける <<: 同じ回復率です。
Melcom:あああ、今tellで補足ありました
Melcom:ステップしてもPw回復は変わらないようです
Melcom:古い仕様でした、すみません
Melcom:ポイントは無敵時間の発生と、着地を狙われるっ
てことです
Melcom:あと、ヲリ以外は転倒があるって感じですね
Melcom:そこを踏まえてうまくステップを活用してくださ
い
Melcom:これについて何か質問ありますか?
>>らける : 補足どうもですー
らける <<: いえいえ。
>>らける : ちょい今度Pw回復に関しては今度いろいろ調
べてみますね
らける <<: 了解です。
Melcom:無いようなので次いきます
Melcom:えっと、次はダメージ被りです
Melcom:一人の対象に対して同時に攻撃したらどうなるか
?
Melcom:実は少しでも早い方だけが適用されて、もう片方
は無効化されます
Melcom:これがダメージ被りです。
Melcom:厳密に言うと、ダメージを食らって0.2秒間は無敵
時間があるそーです
Melcom:0.2秒ってどうやって調べたか知りませんが。
Melcom:だから、先ほど少し触れましたけど
Melcom:敵召還に対してナイトが攻撃してる時に
Melcom:下手に歩兵が攻撃したら、ダメージ被りしちゃう
こともあるんですね
Melcom:そーいうわけで、あまりしないほうがいいって話
でした
Melcom:敵の召還や、歩兵に対してのみダメージ被りは適
用されます
Melcom:そういう相手には通常攻撃とかは使うと何かと都
合が悪いです
Melcom:ただし、建築物は別です
Melcom:だから建築物はガシガシ通常攻撃でOKです
Melcom:まぁ両手ウォーリアさんはスマッシュの方が効率
いいらしーですが
Melcom:以上がダメージ被りです
Melcom:何かこれについて質問ありますか?
Melcom:あー大丈夫ぽいすね
セラちゃん:ATさんの攻撃もかぶりますか?
Melcom:あ、どーなんでしょうね
・セレナイト・:ATは別だったような
・セレナイト・:(たしか・・・)
らける:確か被ったような気もしますけど。
Melcom:多分、かぶらない、と思います
・セレナイト・:あれ・・(==;
Melcom:検証したことないので断言できないですけど
らける:どうだろ。ちょっと私も断言は出来ないです。
Melcom:あれ、ダメージ計算自体が特殊なので。
さすらい鶏:多分被らないと思うんですがねぇ・・・
れみら:AT被りあったら
Melcom:また機会があれば検証してみようと思います
Melcom:すみません。
れみら:ATたてんなーって
れみら:言う人出てくると思うんだ
・セレナイト・:聞きませんね、そういえば
Melcom:ATに関して補足するならば、
らける:ないのかな。すいません。
Melcom:あれ耐性無視のダメージなんですよね
Melcom:しかもルートに対して解凍がない
Melcom:そういう意味で結構別の計算やってるぽいんです
けど
Melcom:まぁ今度調べてみますー
Melcom:知識不足ですみません。
Melcom:他に何かありますか?
Melcom:無いようなので次いきます
Melcom:っていうか、1個忘れてたので話さかのぼります
Melcom:前線で敵召還は相手しないという話がありました
Melcom:その代わりにどうするか
Melcom:マクロを利用して味方ナイトに敵召還の情報を知
らせてあげましょう
Melcom:マクロについては前回やりましたが、簡単におさ
らい
Melcom:Yキーを押して、F1〜F5に定型文を登録することが
できます
Melcom:たとえば、敵ジャイアントが見えたら
Melcom:「/a ,<pos>に敵ジャイ発見!」とかで
Melcom:posとかは半角でお願いします
Melcom:そういう報告をすることで自軍ナイトは動きやす
くなります
Melcom:前線の話の最初でも触れましたが
Melcom:MAPやログは貴重な情報です
Melcom:特に敵召還は貴重な情報のひとつなので
Melcom:率先して報告していきましょう〜
Melcom:報告が早ければ、それだけ敵召還の殲滅も早いで
す
Melcom:敵召還の報告については以上です。
Melcom:何か質問ありますか
Melcom:無いようなので次いきますー
Melcom:次が最後、ルートとスタンについて
Melcom:まずちょっとスキル説明
Melcom:・アイスジャベリン、ソーサラーのスキル。7秒間
敵を凍結状態にする
Melcom:・ブリザートカレス、ソーサラーのスキル。20秒
間敵を凍結させる+8秒間の鈍足効果(lv3で)範囲
魔法
Melcom:ああ、ジャベリンの方の7秒もスキルlv3の時っす
Melcom:・シールドバッシュ ウォーリアスキル。4秒間ス
タン状態にする。(lv3時)
Melcom:凍結状態は、攻撃とかはできますが移動はできま
せん
Melcom:あと一応回復はできます
消えるバニー <<: ジャベ8秒、カレス14秒っす
Melcom:あースキル性能間違ってたぽいす
Melcom:っていうかうろ覚えの知識でしゃべるの危険だな
@@;
Melcom:アイスジャベリンが8秒 ブリザードカレスが14秒
らしいです
Melcom:で、次はスタンの効果
Melcom:4秒間回復も何も一切できませn
Melcom:どっちにしても、自分が食らった場合は一瞬でピ
ンチになるスキルです。
Melcom:自分が食らった場合はとりあえず置いといて。
Melcom:味方が食らった場合どうしましょう?
Melcom:とりあえず凍結状態は、一度攻撃を食らうと解け
ます
Melcom:自分が的になるに動いたり、その凍結状態に対し
てバッシュしてこようとするウォーリアをふっ飛
ばしましょう
Melcom:自分がソーサラの場合は敵スカウトの弓を誘導し
て、うまいこと凍結を解いてあげたりするといい
ですσ
Melcom:とりあえず、積極的に助ける動きが大事です
にゃぁ〜〜ん:おやすー
Melcom:また視野を広くもって、その凍結に対してヘルフ
ァイア(ソーサラーの超痛いスキル)を潰したり
Melcom:色々やってみましょう。
Melcom:味方がスタンした場合も同様です。
Melcom:これは弓を誘導しても仕方ないので
Melcom:群がる敵をふっ飛ばしましょうσ
Melcom:もしくは的を分散させる意味でも自分も前に出て
盾になりましょう
Melcom:そのスタンに4発攻撃がいこうとしてるところに
Melcom:自分が一緒に出ることで2発ずつならお互い助かる
かも、しれません。
Melcom:一番いいのは、ふっ飛ばしですけどね@@;
Melcom:とりあえず味方スタンの場合は以上っす
Melcom:では、敵がスタンした場合は?
Melcom:ああ、まずは凍結が先ですね
Melcom:これ、軽く触れましたが一度の攻撃で解けちゃい
ます
Melcom:一番いいのは、これにシールドバッシュでスタン
させることです
Melcom:無理そうだったり、凍結が大量にあったらヘルフ
ァイアやヘビースマッシュという高火力のスキル
で潰しちゃっていいす
Melcom:とりあえず、高火力ってのがポイントですσ
Melcom:で、話は戻って敵スタンの場合
Melcom:これも先ほどお話した「ダメージ被り」があるの
で
Melcom:高火力のヘルファイアやヘビースマッシュが一番
いいです
Melcom:そういうスキルを持ってない場合は
Melcom:そういうスキルを持っている人が動きやすいよう
に
Melcom:フォローしましょう
Melcom:たとえば、そうやって攻撃してくるのをカウンタ
ーしようと動いてくる人も居ますので
Melcom:そういうのを潰していきましょうσ
Melcom:凍結(ルート)やスタンについてに説明は以上です
ー
Melcom:何か質問や補足(ってか抜けが多いと思う)ありま
せんか?
さすらい鶏 <<: 凍結時に放置ってのはどうなんですかね
?
>>さすらい鶏 : あー白で普通に質問どぞ
さすらい鶏 <<: このlvで聞くのも何かハズィんで・・・。
>>さすらい鶏 : そんなこと言うと晒すぞ^−^
さすらい鶏 <<: 何すかそれw
>>さすらい鶏 : 「lvいくつのさすらい鶏さんから〜」と
。
>>さすらい鶏 : つーかlv33で一人目のキャラなら初心者
だよ
>>さすらい鶏 : 気にしないでいいよ
さすらい鶏 <<: うぃ・・・
Melcom:何かありませんかー?
さすらい鶏:たまに前線であるんですけど氷結時の
Melcom:正直この部分、結構微妙な感じだったんですが
Melcom:はい
さすらい鶏:氷った敵ヲリ等は囲む為にしばらく放置するの
は有効な戦術ですか?
Melcom:ちょっと話が分かりにくいですが
さすらい鶏:ぁ・・・スマソ
Melcom:敵ウォーリアを囲むため、ですか?
Melcom:それは、多分、バッシュしてから集中攻撃するた
めに
さすらい鶏:ヲリ以外でもあるんですが
Melcom:他の高火力キャラが近寄るのを待っているのだと
思います
さすらい鶏:敵が少数でこちらが多数の時に退路を絶って
から攻撃する様な感じ?
さすらい鶏:言い難いや・・・
Melcom:退路を断つというより、攻撃が妨害されないよう
に、と言ったほうがいいでしょうか?
Melcom:そういうのはテクニックとしてアリだと思います
Melcom:敵の凍結を見たら、反射的にバッシュや高火力ス
キルを叩き込むだけじゃなく
Melcom:周りの味方や敵を見て行動できるとよりいいです
ね
さすらい鶏:分かりました
Melcom:今思い出したのですが、補足として
Melcom:味方がルート・スタンした場合
Melcom:ふっ飛ばし以外にも、ブリザードカレスをぶち込
むのもアリですσ
Melcom:凍結というのは攻撃的にも、防御的にも使えます
Melcom:かなり優秀なスキルのひとつってことで。
Melcom:他に何かありませんかー?
Melcom:無ければそろそろ終了ということで。
・セレナイト・:氷スキルって、凍っている相手に当てて
も、氷結は上書きされませんよね?
Melcom:はい、されません
Melcom:むしろその時のダメージで凍結がとけます
・セレナイト・:了解です(・ω・`
セラちゃん <<: スタンに入れる高火力スキル、ジャッジ
はあまり良くないってのは言った方がい
いんでしょうかね
らける:氷以外の状態異常も
らける:上書きはされないんですか?
>>セラちゃん : とりあえずヘビスマ・ヘルって言ったか
ら
>>セラちゃん : 大丈夫じゃね
Melcom:そうですね、他の状態異常も全部上書きされない
です
Melcom:特に触れてませんでしたが
Melcom:スタンや凍結に関してはその攻撃を受けたあとは
耐性というのがつき無効になります
Melcom:他の火炎状態や毒状態、暗闇とかも
Melcom:上書きは基本的にありません。まぁ耐性とかもな
いですけど
Melcom:ただ、火炎に関しては
・セレナイト・:スキル毎に設定されてる状態異常深度が
高いほうに上書きされるものだと思って
た///
Melcom:36ずつのダメージに対して60ずつのダメージ攻撃
が加わると、60の方になります☆
さすらい鶏:スタン・凍結の耐性って何秒ぐらいなんですか?
Melcom:スタンは20秒だっけ。ごめんあまり詳しくない
Melcom:細かい仕様はwikiを見よう!
さすらい鶏:うぃ
Melcom:wikiのアドレス
さすらい鶏:どうもー
Melcom:http://fewiki.com/index.php?FrontPage
Melcom:ここにすべて書いてあることです!
Melcom:(一種の逃げ)
Melcom:あと、状態異常がより高いものになるとかも
Melcom:書いてると思います
Melcom:自分が記憶してる範囲だと、炎の36>60くらいです
Melcom:毒に関してはちょっとなんとも。
Melcom:あと鈍足も。
Melcom:えーと質問募集しておきながら
Melcom:ちゃんと答えられてませんね、すみません
Melcom:ってことで他に、全体を通して疑問に思ったこと
でも
Melcom:何でもいいので、質問ありますかー?
Melcom:はーい、それではそろそろお開きということで
Melcom:2時間もお付き合いありがとうございました
Melcom:ちょっと予定してたより長くなっちゃいました
Melcom:今後もうちょい微妙なとこはちゃんと調べときま
す
Melcom:ってことで軍資金配布〜
さすらい鶏 <<: 2時間も色々とありがとうございましたー
Melcom:lv35以下の人はトレードしてね
さすらい鶏 <<: 講習会お疲れ様でした
セラちゃん:わぁい
Melcom:トレードよろしくー
こんこ:なんてこったい/(^o^)\40キャラできいてた
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